【カピバラGo!】続・会心ダメージ上限を考慮したビルド構築の必要性

お疲れ様です。初期ネの初心者Capybara3706581です。

 

前回の記事で会心ダメージについて触れましたが、もう少し具体的に自身の現状も参照しながらどのような構成を組むか検討していきます。

*こちらの記事の内容はウィンドウィスパラを使用する想定で執筆しています。

 

前回の記事はこちら↓

u-1sm.hatenablog.com

 

会心ダメージは上限を目指すべきなのか

結論からお伝えすると、無理に目指す必要はありません。

 

会心ダメとスキルダメは乗算の関係にあるので、トータルの数値が低い方を増やす方が結果大きくなります。

そのため、スキルダメ500%を超えていない限り、基本的には会心ダメ上限を優先する必要はありません。

 

また、オーバーする分は当然無駄になるので、オーバーするくらいならスキルダメージにしたほうが絶対いいし無理にペットパッシブで稼ぐ必要ないです。

 

ver.1.5.9現在の会心ダメージ上限は500%ですので、もし目指すならどのような構成で目指すのが無駄がなく良いのかをここでは考察します。

 

前提

ウィンドウィスパラ

伝承ゴーストプリンセス(Ⅵ)まで解放済み

裁きの指輪

フレイヤ0☆レベル20

ユニコーン4☆レベル40

[コレクション]古代の鍵7☆ スキル会心率9%

スフィンクス所持 会心率10%

 

上記状態で

スキル会心率84.5%(ユニコーン採用時スキル会心率は111.5%)

裁き含むスキル会心ダメ199%

  • 上記+ユニコーン3スタック=274%
  • 上記+[烙印]棍棒ゴーレム=239%
  • どちらも採用せず会心達人で101%稼ぐために必要なスタック数=14
  • 会心達人+で101%稼ぐために必要なスタック数約8

前提として提示した条件を満たした時点でウィスパラは約200%の会心ダメを確保できている状態になるため、残り100%をどのように稼ぐかが焦点となります。

 

▸最近トレンドのユニコーン4☆は最大スタックを稼ぐまでに5ターンかかり、初ターン以降2ターンに1回25%増加し3スタック75%が上限。

▸[烙印]棍棒ゴーレムは会心ダメージ+40%

▸ペットパッシブで盛る場合SSSランクで上限60% SS2個で100%可能

会心の達人(+)では連撃率次第では2ターン目から上限到達可能

 

ここで忘れずに参照しておきたいのが、ユニコーン棍棒ゴーレムの変わりに採用できるペット・烙印。

 

ペットはユニコーンの変わりにスライムキング、ふくぶたが候補。

現状反撃率を上げることができるのは烙印のサボテン、メカタイタン、ペットのスライムキング、マウントの金剛だけなので、反撃が重要になってくる封印でのユニコーン優先採用は要検討。

会心ダメを他で盛れるならふくぶた入れた方が攻撃力up分さらに火力伸ばせるため。

▸封印ではエルサ不要なのでパッシブ次第ではユニコーンもあり。

レイドではエルサ抜きは考えられないので、残り2枠をフレイヤユニコーン、ふくぶたあたりから2枠ピックで埋めることになります。

▸選考基準はついているパッシブの内容次第で。

 

烙印の代替案は守護者、暗殺者、魔神など。

会心ダメ上限付近のトータル460%でゴーレムと守護者比較した場合守護者のほうがダメージ高くなります。(500vs460*1.1=5.06)

なので、会心ダメが低いならゴーレムは有用ですが上限付近見えるのであれば不要。

分岐点は会心ダメトータル400%なので、ウィスパラの場合シールド維持できるステージならゴーレムより守護者いれるほうがいい。

▸暗殺者は物理ダメ(実質クナイ限定)総ダメ15%なので、スキル取得できないステージでは特に守護者より強い。

レイドではクナイ稲妻取ってそっちも伸ばしたいので守護者優位。

▸魔神の属性総ダメ30%は強いけど、クナイのほうがもともとの倍率高いので属性に偏るのは損かも。

効果のスキル会心率15%は優秀だけど、会心ダメ上限がすぐくる以上無理に積む必要なさそう。

 

 

おすすめ構成

以上をもとに、各コンテンツおすすめの構成を考えました。

 

チャプター

ペット:エルサ/フレイヤ/ユニコーン(連撃足りないならスライムキング)

烙 印:禿鷹/守護者/魚人/盗賊

フレイヤユニコーン会心ダメを補い、烙印は守護者で基本的に凍らせ続けてずっと全体ダメ+10%。守護者がない場合はゴーレム。

 

レイド

ペット:エルサ/フレイヤ/ユニコーン

烙 印:禿鷹/守護者/魚人(暗殺者か魔神)/盗賊

▸ペットに猛烈つけて連撃ソウル+達人で連撃率が足りれば魚人外して火力アップさせて高みへ。ペットパッシブには会心ダメなし。

 

封印の戦い

ペット:スライムキング/フレイヤ/ユニコーンorふくぶた

烙 印:禿鷹(守護者か暗殺者)/サボテン/魚人/盗賊

▸火力が高まるにつれて最終的に禿鷹を外すことを目標に。ユニコーンよりふくぶたのほうがおそらく1ターン目安定するので選ぶ理由になりえる。

 

まとめ

前回に引き続き会心ダメージについて考察深堀してみました。

参考になれば幸いです。

今回のまとめとして結論はユニコーンは有能、ゴーレムは微妙。会心ダメージパッシブは不要。って感じでした。

ユニコーンは立ち上がりの遅さこそあれ、代わりになるものがいないのが大きいです。

ゴーレムに関しては守護者があれば現状ほぼ不要。

ゴーレムを入れないことでわずかながら会心の達人の伸びしろが残るのもメリット…?

ということで、今回はここまで。

よいウィスパライフを!

【カピバラGo!】会心ダメージ上限を考慮したビルド構築の必要性

どうも、Capybara3706581です。

最近の悩みはやれることがあまりないがために貯めている霊石などの素材を暇があれば浪費してしまうことです。

よろしくお願いします。

 

突然ですが、みなさんは会心ダメージは盛ってますか?

会心ダメージは乗算なので重要です。が・・・

計算式 ATK*(1+dmg%)*(2+Crit%)

 

 

ということで、会心ダメージについて今回は考察します。

 

上限についてはにょっきさんが検証してくれたので参照してください。

 

 

会心ダメージの上限値について

会心ダメージは初期状態で200%あり、+300%された時点の合計500%が上限となります。

それ以降どこまで上がっても会心ダメージは増加しません。

また、ステータスの数値に反映していなくてもいろいろな要素によって増加し、それらも合計しての上限が500%となるので注意が必要です。

 

ちなみに会心ダメ上限500%までどの程度で到達するのかリストアップします。

装備は裁きのリングを採用し、フレイヤは20レベル、ユニコーンは4☆とします。

  • 初期値200%
  • ウィスパラ能力50%
  • 裁きリング40%(スキル会心率20%)
  • ゴースト伝承やんちゃ小僧40%(スキル会心率20%)
  • ユニコーン4☆3スタック75%
  • フレイヤ51%(スキル会心率8.5%*3)
  • コレクション古代の鍵☆7 18%(スキル会心率9%)
  • 烙印ゴーレム40%

スキル会心ダメージ合計514%

 

*通常攻撃の会心ダメージはまだまだ伸びしろありますが、基本的にスキル攻撃がダメージソースとなるので考慮せず。

*これだけ組んでしまうともう会心の達人を取得しても1%もスキルダメージを伸ばせない死にスキルとなります。

 

まとめ

以上のことから、特別入手難易度の高い装備アイテム等なくともすぐに会心ダメージ上限を超えてしまうため注意してください。

実際にビルド構築される際はゴーレムを抜いて会心ダメを盛りS烙印を入れるなど、火力を上げられそうな構成を検討すると良さそうです。

 

では、今回は短いですがおわりです。

よいウィスパライフを!

【カピバラGo!】ver1.5.9 封印の戦い最新ウィスパラビルド考察

こんにちは!最先端はかじりだけ、capybara3706581です。

今回はウィスパラで挑む封印の戦いについて、ビルドやスキル取得を考察します。

破天の剣や最近は死の杖が強い印象ですが、最近ようやく10討伐できることも出てきたのでウィスパラでもやれるぞ!ということをお伝えしていきます。

 

 

封印の戦いの基本知識

封印の戦いはギルドレイド同様にスキル2/4ピック*5ページのち10ターンの戦闘を行うボスバトルです。

重要なポイントを3つピックアップしたので、封印の戦いに力を入れたい・スコアアップを狙いたい方は頭の片隅に覚えておいてください。

  1. ボスは倒しても何度でも復活する
    • 1200削り切ったあとは復活してまた最初から。攻撃の続く限りどれだけでも討伐可能。
  2. 倒す際のオーバーキル分はダメージとしてちゃんと加算される
    • 残り10Bに対して50Bのダメージを与えたらオーバーした40Bは加算される。
  3. ボスの倒し方によっては相手のターンに移らず継続して攻撃することができる
    • 通常は倒したあと復活して相手のターンが始まるが、特定の行動で倒し切るとターンが終わらず同ターン内でさらに攻撃が加えられる。
    • これにより10ターンでも10体以上のボスを討伐することが可能。
    • 条件に関しては後述

 

 

封印の戦いに適したビルドとは

封印の戦いはギルドレイドと違いスキル厳選をすることができません。

しっかり適したビルドを組んでいないと上振れ・下振れの差がとんでもないことになります。

 

装備

伝承

装備

盗賊業火なしでよほどのオーバーキルができる場合のみ盗賊と業火を外して暗殺やゴーレム採用、リングは裁き2本や竜珠採用などの選択肢が出てきそう。

聖盃*2は1つ裁きのエンブレムでも可。ただし復活したら100%に戻るため聖盃よりは弱い。

100*(100+85%)=185 vs 30+(70*210%)=177

このため会心率確保できているなら聖盃*2安定。ウィスパラは武器クリティカルがほぼ100%あるのでずっと+85%と思って問題なし。

英傑

騎士枠はなんでもいいですが、死神のダメージで倒してしまうとオーバーキルがほぼなくもったいないという声もあるので10討伐以上を狙う場合ほとんど殴らないものが適しています。

騎士以外の採用候補 パイレーツやレンジャーなど

まだ序盤から倒せないよって場合は死神が適任。

春蘭も候補としては上がるが、HP少ないボスを何度も討伐するのには行動しなさすぎて足しにならない。微妙。

*4月8日追記:ウィスパラの特性上、武器攻撃にはクナイがつきものなのでオーバーキルあまり考える必要がなくほとんどのシーンで死神のほうが適していました。

烙印

ほぼ固定。反撃でダメ稼ぐのが封印では超重要なのでサボテン必須。

攻撃力が十分に上がってきたら禿鷹も不要になり、反撃率のためにタイタン(強いかは不明)入れたり、魔神いれる選択肢も。

まだ反撃ダメまで手が回らないよって場合は他の選択肢としてゴーレム、暗殺者などあり。

ペット

現状強い組み合わせはフレイヤユニコーン(4凸)・スライムキング。

他の候補として攻撃力アップのためのフクブタ、1ターン目強い紫狐など

エルサは反撃のために凍結させたくないため不採用。

1ターン目から討伐していく火力がない場合、後半の伸びのためにエルサ採用あり。

デバフは倒しても引き継がれるため、5ターン目以降の火力に期待できる。

採用ペットスキル

スキルダメージ、ボスダメージ、反撃率、連撃率、攻撃力、反撃ダメージ、会心ダメージなど

マウント

スフィンクス。攻撃力とスキル会心率アップが強い。

スキル会心率アップと裁きリングにシナジーがあり、スキル会心ダメが20%上がる。

連撃率確保できている前提で、攻撃力が〜300M程度の場合ディエゴのほうが安定するかも。

連撃率を確保できていない場合と連撃+1を活かせず倒すようになったらスフィンクスに移行。

騎乗スキル

ラプタでスキルダメを上げるか、ディエゴで100%*2回発動するか。ラプタ4凸してない限り5ターン目でやっと30%アップなのでディエゴのほうが序盤安定感増す分良いと思う。

関係なく1ターン目からぶっとばしていける人はオーバーキル伸ばすためのラプタ一択。

神器

斬仙飛刀か盤古斧か刑天の炎。下振れなければ飛刀が強い。

配置は攻撃力が高そうなもの適当に。神滅斬りが相性良くていい。

刑天4凸になれば神器も刑天にして組み込むのもおもしろそう。

 

 

ボス復活の仕組み*3

ボス倒し方によっては相手のターンに移らず継続して攻撃することができる

について解説します。

封印の戦いではボスを倒したあと相手のターンに移らず自分のターン継続、または相手のターンが継続するパターンが存在します。

条件はわかっている範囲で以下の3通り

  1. ペットの攻撃で倒す
  2. アーティファクトマスタリーで倒す
  3. 反撃攻撃で倒す

*このうち反撃攻撃に関しては新実装の孫悟空スキルによる2回反撃で2回倒せるのかについては検証できておらず(できる人もそういない)不明です。

アーティファクトマスタリーは主人公が動く前にターンごとに発動する3種の神器の攻撃です。通常の神器スキルで討伐した場合はターンが移ります。

上記以外の、通常攻撃・連撃・レイジ・英傑・神器での討伐はした時点で復活した相手の行動が始まります。

つまり、ペットで倒し、マスタリーで倒し、本体攻撃で倒し、反撃で倒し・・・と1ターン4回は討伐が可能ということです。

*そこまでの討伐が可能なのは現時点でほんの数人なので、現実的には反撃、ペット、マスタリーまでのダメージを組み合わせていかに多く1ターン2回の討伐をできるかに焦点をあわせ調整していくことになりそうです。

 

 

スキル選択について

封印の戦いではスキル厳選を行えないので、スキル選択について考えることはあまりないのですが、その中でも少しでも安定感を高めるために取るべきスキルの優先順位を決めておく必要はあります。

攻撃力アップ系、スキルダメージ系が優先されるべきは当然として、これ取っておくといいんじゃないかというスキルをいくつかピックアップします。

 

  1. 初ターン攻撃力2倍
    • 1ターン目から討伐できる可能性を大きく上げてくれる。
  2. 反撃系(達人/初ターン確定)
    • 反撃ダメージは小さくないので、他に取れるスキルがない場合下手なスキル取るよりは初ターン反撃取るほうが邪魔なスキルの前提を満たすこともなく有用。
  3. レイジの達人
    • クナイレイジとの相性は最悪だが、封印の戦いではレイジの達人のマイナスがとんでもないことになるほどレイジを打つほうが困難なので実は強スキル。連発とは相性悪いため引けてたらスルーがいい。
  4. クナイ〇〇系、クナイ達人、高速クナイ、クナイ修得
    • 当たり前だがクナイ系は強い。必須だけど一応。修得はダブルクナイを取得できているととんでもなく力を発揮するが、ない場合最優先じゃなくてもいいレベル。(1本あたり+10%)

取らないほうがいいスキル

  • 氷結系(反撃チャンスなくなります)
  • 毒(5スタックで攻撃力の100%は枠の無駄)
  • うんち(クナイ稲妻、レイジなしならあり)
  • 剣気・光槍(4,5ページ目ならあり)

これらは一例ですが、参考にしてください。

 

 

まとめ

今回は封印の戦いでのウィスパラビルドについてまとめました。

自身で実践中の内容をもとに執筆しており、至らない点もあるかと思うのでもし気づいた方はコメントで教えて下さい。

では、良きウィスパライフを!